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Interactivité et transmédialité

Interactivity and transmedia

Interactivity and transmedia

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Publié le mardi 14 mai 2013 par Élodie Faath

Résumé

Dans le cadre du projet Narrations sérielles et transmédialité mené au sein du Centre d'études et de recherches comparatistes (CERC) à l'université Sorbonne nouvelle – Paris 3, en collaboration avec l'université de la Rochelle et l'université d'Amsterdam. La journée, qui se tiendra le 8 février 2014, a pour but d'explorer, dans une perspective pluridisciplinaire, la question de l'interactivité dans les oeuvres transmedia.

Annonce

Argumentaire

Les séries télévisées s’accompagnent de plus en plus souvent de jeux sociaux, forums et développements sur internet afin de faire « interagir » les téléspectateurs avec leurs univers fictionnels. Rencontrant de ce fait les problématiques du jeu vidéo ou du jeu de rôle, les formes de narrations contemporaines semblent se revendiquer d’une interactivité toujours plus grande. Les spectateurs sont invités à s’approprier l’œuvre par le biais de dispositifs qui transforment la narration en une mosaïque ou un puzzle dans lesquels on peut entrer de différentes manières.

C’est du moins le discours qui sous-tend beaucoup de productions transmédia. Pourtant que recouvre exactement cette notion d’interactivité ? L’aspect participatif est certes de plus en plus présent, dans la mesure, par exemple, où les productions de fans, qui se développaient autrefois de manière parallèle, sans dépendre de l’industrie, sont aujourd’hui également suscitées par elle, parfois comme une récupération de cet élan créatif. En outre, la dimension ludique du rapport à la fiction et à la narration est également mise en avant au sens où les spectateurs sont amenés à jouer, à manipuler des éléments fictionnels pour se les approprier.

Mais y a-t-il pour autant une interaction réelle entre les téléspectateurs et l’œuvre? Bien souvent les jeux et développements transmédia se font autour de l’œuvre « principale » et en constituent une marge, qui est de l’ordre du bonus, car le contenu fourni dans les productions périphériques ne doit pas manquer de manière essentielle à ceux qui ne s’intéressent qu’à cette œuvre « principale ». Néanmoins, ce n’est pas toujours le cas et l’investissement demandé aux téléspectateurs ainsi que l’apport de contenu sont très variables.

S’il y a interactivité, la notion de canon reste-t-elle valable ? Et s’il n’y a plus de canon, alors à quel niveau se construit l’unité de l’œuvre ? On pense aussi à l’attention que portent les producteurs aux réactions des fans sur internet qui peuvent parfois influer sur la narration. Ecoute-t-on vraiment les fans, et si oui, lesquels ? Les impératifs commerciaux ne poussent-ils pas les chaînes à produire l’illusion d’une interactivité ? La volonté d’utiliser les possibilités du livre numérique enrichi pour produire des œuvres transmédia s’inscrit également dans une volonté d’interagir davantage avec les lecteurs puisqu’ils devront manipuler l’œuvre pour accéder à l’ensemble du contenu audiovisuel.

En somme, il ne serait plus temps d’écrire des histoires mais de créer des mondes, des diégèses, dans lesquels les spectateurs/lecteurs pourront pénétrer et avec lesquels ils pourront interagir. C’est en effet une réalité de la production actuelle (avec, par exemple, des applications pour smartphones permettant aux joueurs de mener une véritable enquête de terrain), mais on peut se demander si le rapport qu’entretient les spectateurs/lecteurs avec l’histoire ne suscitait pas déjà, de lui-même, une interaction, en termes émotionnels, sensoriels, intellectuels et en tant qu’investissement imaginaire. Cette relation les laissait peut-être plus libres de s’approprier l’univers fictionnel et ses personnages, alors que la mise en place de dynamiques ludiques explicites pourrait avoir tendance à refermer les possibilités imaginaires en imposant un chemin à parcourir. De fait, le développement des fans fictions ou des fans vids émergeait déjà de cette dynamique d’appropriation de l’œuvre par les fans, d’investissement personnel dans la fiction et de construction d’une communauté d’interaction autour de cette fiction.

Il est clair que les productions transmédia ouvrent des voies qui ne sont pas encore complètement explorées, entre ouverture et fermeture de l’univers fictionnel, entre narration et exploration d’une diégèse, entre mise en action et investissement des spectateurs/lecteurs. Elles posent pourtant déjà des questions théoriques sur le fonctionnement de la fiction et de la narration, et en particulier de la narration sérielle, et sur le rapport qu’entretiennent les lecteurs/ spectateurs avec l’œuvre, le récit et l’univers fictionnel.

Modalités de soumission

La journée d’études, qui s’inscrit dans le cadre du projet « Narrations sérielles et Transmédialité » mené au sein du CERC (Centre d’Etudes et de Recherches Comparatistes, Université Sorbonne nouvelle – Paris 3), en collaboration avec l’Université de la Rochelle et l’Université d’Amsterdam, aura lieu le 8 février 2014 à l’Université Sorbonne nouvelle – Paris 3 et vise à aborder l’ensemble de ces paradoxes dans une perspective interdisciplinaire, sans restriction d’aires culturelles ou de domaines (littérature, cinéma, séries télévisées, nouveaux médias, jeux de rôles, jeux vidéo) pour interroger le rapport entre ces pratiques narratives et fictionnelles et la notion d’interactivité.

Les propositions de communication (5000 signes), accompagnées d’une bibliographie et d’une courte biographie de l’auteur, devront être envoyées

avant le 30 juin 2013

à l’adresse suivante : narrationsserielles@gmail.com

Responsable scientifique

  • Claire Cornillon (chercheur associé au CERC, Université Sorbonne nouvelle – Paris 3)

Les propositions de communication seront évaluées par un comité de lecture réunissant l’ensemble des membres du projet

Coordinatrices du Projet :

  • Claire Cornillon, ATER, Université Sorbonne Nouvelle-Paris 3/ Université Paris 13 – Nord
  • Danièle André, Maître de Conférences, Université de la Rochelle
  • Anne Kustritz, Assitant Professor, Université d’Amsterdam

Membres du Projet :

  • Mélanie Bourdaa, Maître de Conférences, Université Michel de Montaigne – Bordeaux 3
  • Claire Colin, ATER, Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3, Université du Havre
  • Nadja Djuric, ATER, Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3
  • Sarah Hatchuel, Professeur des Universités, Université du Havre
  • Ariane Hudelet, Maître de Conférences, Université Paris 7 -Diderot
  • Louiza Kadari, Doctorante Contractuelle, Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3
  • Pierre Leroux, Doctorant Contractuel, Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3
  • LJ Maher, Doctorante, Monash University
  • Isabelle Périer, Docteur, Université de Grenoble III
  • Natacha Vas-Deyres, Chargé de cours, Université Michel de Montaigne – Bordeaux III
  • Aurélie Villers, PRCE, Université Picardie – Jules Verne

Lieux

  • 17 rue de Santeuil
    Paris, France (75005)

Dates

  • dimanche 30 juin 2013

Mots-clés

  • transmedia, interactivité, récit, séries télévisées, nouveaux médias, jeux de rôles, jeux vidéo

Contacts

  • Claire Cornillon
    courriel : clairecornillon [at] gmail [dot] com

Source de l'information

  • Claire Cornillon
    courriel : clairecornillon [at] gmail [dot] com

Pour citer cette annonce

« Interactivité et transmédialité », Appel à contribution, Calenda, Publié le mardi 14 mai 2013, http://calenda.org/247259