HomeJeu et jouabilité à l'ère numérique
Published on Wednesday, December 05, 2012
Abstract
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la question du jeu revêt une actualité nouvelle pour tous ceux qui s’intéressent aux technologies numériques. L’objectif de ce colloque n’est pas tant d’aborder la question du jeu vidéo, largement traitée par les Game Studies, que d’interroger de manière élargie les relations qu’entretiennent les technologies numériques avec la problématique générale du jeu. Qu’est-ce qui se joue et se noue entre le numérique et le jeu ?
Announcement
Colloque public et gratuit. Entrée libre dans la limite des places disponibles.
Programme
MATINÉE
9h00 Ouverture du colloque par Bernard DARRAS et Stéphane VIAL, organisateurs
9h15 La vie en jeu avec les compagnons numériques
Bernard DARRAS (PR), Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, Institut ACTE, Master Multimédia Interactif (MMI)
9h45 La théorie de la ludicisation : une approche anti-essentialiste des phénomènes ludiques
Sébastien GENVO (MCF), Université de Lorraine, Centre de recherche sur les médiations, membre de l’OMNSH
10h15 Pour introduire le « playsir » : jouabilité psychique et ludogénéité numérique
Stéphane VIAL (PhD), Université Paris 1 Panthéon Sorbonne (MMI), Institut ACTE, membre de l’OMNSH
10h45 Break
11h00 Quels savoirs du play ?
Mathieu TRICLOT (MCF), Université de Technologie de Belfort-Montbéliard, membre du laboratoire IRTES-RECITS
11h30 Productions créatives issues du jeu vidéo et compétences communicationnelles
Fanny GEORGES (MCF), Université Sorbonne Nouvelle Paris 3, membre de l’OMNSH
12h00 Pause-déjeuner
APRÈS-MIDI
13h30 Vivons-nous dans un jeu ?
Éric MAIGRET (PR), Université Sorbonne Nouvelle Paris 3, CIM / « Communication et Politique » (CNRS)
14h00 Une petite histoire du jeu vidéo : de la technologie au transmedia
Stéphane NATKIN (PR), CNAM, directeur de l’École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques
14h30 Extension du domaine du GamePlay
Étienne MINEUR (ENSAD), Designer et directeur artistique, Éditions Volumiques, Laboratoire IDN (Ensad)
15h00 Break
15h15 Une économie politique de la gamification : capacités transformatives, pouvoir et jouabilité
Olivier MAUCO (PhD), Chercheur, Game Designer, directeur de création chez Antidox, membre de l’OMNSH
15h45
Serious Games en entreprises... mythes et réalités
Valérie LAVERGNE-BOUDIER (PhD), Directrice scientifique KTM Advance
16h15
Pour une analyse rétro-prospective du rapport entre phénomène ludique et technologie numérique
Etienne Armand AMATO (PhD), Université Paris 8, Laboratoire Paragraphe, président de l’OMNSH
16h45 Conclusion du colloque par Bernard DARRAS et Stéphane VIAL, organisateurs
17h00 Cocktail de clôture
Subjects
- Information (Main category)
- Mind and language > Information > Information sciences
- Mind and language > Thought > Philosophy
- Mind and language > Psyche > Psychology
- Periods > Modern > Twenty-first century
- Mind and language > Representation > Visual studies
- Society > Sociology > Sociology of consumption
- Mind and language > Information > History and sociology of the media
Places
- 3 rue Michelet
Paris, France (75)
Date(s)
- Saturday, December 08, 2012
Attached files
Keywords
- jeu, jouabilité, gamification, ludicisation, jeu vidéo, design numérique, game design, interfaces, interactivité
Contact(s)
- Stéphane Vial
courriel : hello [at] stephane-vial [dot] net - Bernard Darras
courriel : bernard [dot] darras [at] gmail [dot] com
Information source
- Stéphane Vial
courriel : hello [at] stephane-vial [dot] net
License
This announcement is licensed under the terms of Creative Commons CC0 1.0 Universal.
To cite this announcement
« Jeu et jouabilité à l'ère numérique », Conference, symposium, Calenda, Published on Wednesday, December 05, 2012, https://calenda.org/230587