Antiquity 2.0
Antiquité 2.0
Ancient inventions and the digital age
Inventions antiques à l'ère numérique
Published on Wednesday, December 03, 2014
Abstract
Ce projet vise à étudier le rôle du numérique sur les manipulations et médiations contemporaines de l’Antiquité, selon deux axes privilégiés : celui de la création artistique d’une part, celui de la recherche et de la diffusion des connaissances d’autre part. Le champ retenu est celui de l’histoire et de la mythologie gréco-romaines. La réflexion que le projet Antiquité 2.0 se propose d’initier aimerait se situer à la croisée de plusieurs angles d’approche et niveaux d’analyse : esthétiques, sociologiques, culturels, technologiques, économiques, historiques, idéologiques, politiques.
Announcement
Argumentaire
Le projet Antiquité 2.0 est né d’une interrogation sur les trois coordonnées fondamentales d’un des premiers succès cinématographiques du troisième millénaire, Gladiator (R. Scott, 2000): un marqueur temporel fort, l’an 2000 ; un retour de l’Antiquité cinématographique (on parle d’un « troisième âge d’or » du péplum) ; un recours affiché au numérique. Ce sentiment est redoublé par une actualité particulièrement sensible qui témoigne de l’intérêt pour l’Antiquité et conduit à s’interroger sur les nouvelles formes de manipulation et médiation de ce passé. Quels sont les nouveaux outils de reproduction de l’Antiquité ? Quelle(s) Antiquité(s) inventent aujourd’hui le cinéma, les séries, les jeux vidéo, l’art vidéo, les créations multimédia, l’internet ?
Ce projet vise à étudier le rôle du numérique sur les manipulations et médiations contemporaines de l’Antiquité, selon deux axes privilégiés : celui de la création artistique d’une part, celui de la recherche et de la diffusion des connaissances d’autre part. Le champ retenu est celui de l’histoire et de la mythologie gréco-romaines. La réflexion que le projet Antiquité 2.0 se propose d’initier aimerait se situer à la croisée de plusieurs angles d’approche et niveaux d’analyse : esthétiques, sociologiques, culturels, technologiques, économiques, historiques, idéologiques, politiques.
8h45 : Accueil
9h00 : Présentation, Anne-Violaine Houcke
9h15 : Antiquités Cinématographiques
Modératrice : Marguerite Chabrol, Paris Ouest Nanterre La Défense
- Pantelis Michelakis, Université de Bristol, The future of epic in cinema : tropes of reproduction in Ridley Scott’s Prometheus
- Marc Hiver, Paris Ouest Nanterre La Défense, Influence de l’Antiquité sur la franchise La Guerre des Etoiles
- Gaspard Delon, Paris Diderot-Paris 7, L’Antiquité sous franchise, distributed by Warner Bros
- Joanna Paul Open University, Ruins and (digital) reconstructions : The cinematic city in Pompeii and other recent films
Discussion
11h00 : Pause
11h15 : Antiquités Télévisuelles
Modérateur : Fabien Boully, Paris Ouest Nanterre La Défense
- Jean-Pierre Esquenazi, Lyon 3 Rome, sous et sur l’histoire
- David Buxton, Paris Ouest Nanterre La Défense, De quoi Rome est-il le nom ?
- Estelle Debouy, Université de Poitiers, L’utilisation des technologies numériques dans la série Rome : effacement ou nouvelle esthétique
- Gideon Nisbet Université de Birmingham, Televising the Antichrist: Nero in documentary and docudrama
Discussion
13h00 : Déjeuner
14h30 : Antiquités Scéniques
Modératrice : Tiphaine Karsenti, Paris Ouest Nanterre La Défense
- Angeliki Poulou, Sorbonne Nouvelle-Paris 3, Les nouvelles technologies de l'image dans la mise en scène de la tragédie grecque
- Estelle Baudou, Paris Ouest Nanterre La Défense , Exploration du numérique et tragédie grecque : Katie Mitchell au National Theatre
- Clara Chabalier, Actrice et metteur en scène , Cassandre: l'expérience d'un dialogue homme-machine à partir de l'Alexandra de Lycophron
Discussion
16h00 : Pause
16h15 : Antiquités Vidéoludiques
Modérateur : Alain Kleinberger, Paris Ouest Nanterre La Défense
- Alexis Blanchet, Sorbonne Nouvelle-Paris 3, Comme un air de playplum : thématiques antiques et mythologiques dans le jeu vidéo
- Dunstan Lowe, Université du Kent, The Gory as Revolution: How Bloodshed Revived Antiquity From Cinema to Videogames
- Jean-Pierre Girard, MSH Maison de l’Orient et de la Méditerranée , «Truelles & Pixels», ou la scénarisation de la connaissance au service de l'archéologie
Discussion
17h45 : Don’t Violate Mother Earth
Eleonora Cavallini, Université de Bologne
Présentation, projection et discussion du film Don’t Violate Mother Earth (2012, 7’31. Scénario : Eleonora Cavallini, réalisation : Alessandro Bozzato).
18h15 : Sequunturque (sqq.)
Perspectives pour le projet Antiquité 2.0
19h00 : Fin
Subjects
- Representation (Main category)
- Mind and language > Thought
- Mind and language > Representation > History of art
- Mind and language > Representation > Visual studies
- Society > History
- Mind and language > Epistemology and methodology > Archaeology
- Society > Political studies
- Mind and language > Epistemology and methodology > Digital humanities
Places
- Institut National d'Histoire de l'Art (INHA) - Salle Walter Benjamin - 6 rue des Petits Champs
Paris, France (75002)
Date(s)
- Thursday, December 11, 2014
Attached files
Keywords
- cinéma, numérique, mythe, Grèce, Rome, jeu vidéo, série
Contact(s)
- Anne-Violaine Houcke
courriel : ahoucke [at] parisnanterre [dot] fr
Reference Urls
Information source
- Anne-Violaine Houcke
courriel : ahoucke [at] parisnanterre [dot] fr
License
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To cite this announcement
« Antiquity 2.0 », Study days, Calenda, Published on Wednesday, December 03, 2014, https://doi.org/10.58079/riq