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Fiction et patrimoine

Le jeu comme lieu de mémoire

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Published on Monday, November 14, 2022

Abstract

Dans la continuité du projet Memories, Images & History Across Borders (MIHAB) au sujet du patrimoine historique et culturel de la région transfrontalière de l’Alzette, ce colloque propose de mener une réflexion sur le rapport entre fiction et patrimoine dans le jeu vidéo. L’archive est en effet souvent utilisée dans le jeu vidéo et la question de l’archivage, déjà compliquée, se complexifie en s’inscrivant dans des logiques ludiques, aussi bien en ce qui concerne l’intégration d’archives dans des logiques ludiques que l’archivage de jeu dans des lieux qui y sont dédiés. S’intéressant au jeu vidéo depuis différentes perspectives, les intervenant·es présenteront diverses modalités de mobilisation des archives et du patrimoine sous forme ludique.

Announcement

Présentation

Dans la continuité du projet Memories, Images & History Across Borders (MIHAB) au sujet du patrimoine historique et culturel de la région transfrontalière de l’Alzette, ce colloque propose de mener une réflexion sur le rapport entre fiction et patrimoine dans le jeu vidéo. L’archive est en effet souvent utilisée dans le jeu vidéo et la question de l’archivage, déjà compliquée, se complexifie en s’inscrivant dans des logiques ludiques, aussi bien en ce qui concerne l’intégration d’archives dans des logiques ludiques que l’archivage de jeu dans des lieux qui y sont dédiés. S’intéressant au jeu vidéo depuis différentes perspectives, les intervenant.es présenteront diverses modalités de mobilisation des archives et du patrimoine sous forme ludique.

Programme

17 novembre 2022

  • 09 h 30 - 10 h 30 Ouverture et présentation du colloque et du projet MIHAB : Pierre Morelli (Crem, Université de Lorraine), Jean-François Diana (Crem, Université de Lorraine), Mélina Napoli (Institut national de l’audiovisuel)
  • 10 h 30 - 11 h 10 Outer Wilds : le tutoriel de jeu vidéo comme vecteur de médiation du patrimoine fictionnel Noé Vaccari (Elico, Université Lumière Lyon 2)

Discutant : Sébastien Genvo (Crem, Université de Lorraine)

  • 11 h 10 - 11 h 50 Esthétique de la patrimonialisation dans Super Smash Bros, Anthony Saudrais (Cérédi, Université de Rouen Normandie)

Discutant : Sébastien Genvo

Pause déjeuner

  • 14 h 00 - 14 h 40 Mémoires funèbres : l’archéologie de la mort dans Obra Dinn, Swann Spies (CERCC, École normale supérieure de Lyon)

Discutante : Stacie Petruzzellis (Crem, Université de Lorraine)

  • 14 h 40 - 15 h 20 Penser l’archive et l’artefact dans le jeu Town of Light Élisa Vial (Université du Québec à Montréal)

Discutante : Stacie Petruzzellis (Crem, Université de Lorraine)

Pause café

  • 15 h 40 - 16 h 20 Le corps jouable comme archive conflictuelle de l’escrime japonaise dans la série Kengo, Enzo Le Guiriec (IETT, Université Jean Moulin Lyon 3)

Discutant : Stéphane Goria (Crem, Université de Lorraine)

  • 16 h 20 - 17 h 00 La mise en scène de la ville affairée dans Assassin’s Creed II, Iñigo Atucha (IETT, Université Jean Moulin Lyon 3)

Discutant : Stéphane Goria

19 h 00 - Repas

18 novembre 2022

  • 09 h 30 - 10 h 30 Conférence plénière, Alexis Blanchet (Ircav, Université Sorbonne Nouvelle - Paris III)
  • 10 h 30 - 11 h 10 Le poids des cadres de l’Histoire : participation à un Larp en situation interculturelle, Michael Freudenthal (Experice, Université Sorbonne Paris Nord)

Discutant : Pierre Morelli

  • 11 h 10 - 11 h 50 Le jeu comme outil de construction du récit historique national : l’intégration du dispositif vidéo-ludique dans les collections du musée de Prokhorovka, Vitaly Buduchev (Geriico, Université de Lille Crem, Université de Lorraine)

Discutant : Pierre Morelli

Pause déjeuner

  • 14 h 00 - 14 h 40 La valorisation du patrimoine d’un campus universitaire par le biais d’un jeu mobile fondé sur la géolocalisation, Gabrielle Trépanier-Jobin (Université du Québec à Montréal)

Discutant·es : Lucas Friche, Mathilde Gourrat et Jenguiz Kanaani (Crem, Université de Lorraine)

  • 14 h 40 - 15 h 20 Pixelvetica, une cartographie des enjeux de la préservation du jeu vidéo à partir du cas suisse, Magalie Vetter (Gamelab Unil-EPFL, École polytechnique fédérale de Lausanne)

Discutant·es : Lucas Friche, Mathilde Gourrat et Jenguiz Kanaani

Pause café

  • 15 h 40 - 16 h 20 Le numérique au service de la redécouverte du patrimoine, Nawel Belghith (IETT, Université Jean Moulin Lyon 3)

Discutant·es : Lucas Friche, Mathilde Gourrat et Jenguiz Kanaani

16 h 20 - 16 h 40 Conclusion

Subjects

Places

  • Amphithéâtre 3, bâtiment Simone Veil - Île du Saulcy
    Metz, France (57)

Event attendance modalities

Full on-site event


Date(s)

  • Thursday, November 17, 2022
  • Friday, November 18, 2022

Keywords

  • CREM, colloque, patrimoine, mémoire, jeu vidéo, fiction

Contact(s)

  • Expressive Gamelab
    courriel : expressivegamelab [at] gmail [dot] com

Information source

  • Nathan Engelmann
    courriel : nathan [dot] engelmann [at] univ-lorraine [dot] fr

License

CC0-1.0 This announcement is licensed under the terms of Creative Commons CC0 1.0 Universal.

To cite this announcement

« Fiction et patrimoine », Conference, symposium, Calenda, Published on Monday, November 14, 2022, https://doi.org/10.58079/19yg

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