Fiction et patrimoine
Le jeu comme lieu de mémoire
Publié le lundi 14 novembre 2022
Résumé
Dans la continuité du projet Memories, Images & History Across Borders (MIHAB) au sujet du patrimoine historique et culturel de la région transfrontalière de l’Alzette, ce colloque propose de mener une réflexion sur le rapport entre fiction et patrimoine dans le jeu vidéo. L’archive est en effet souvent utilisée dans le jeu vidéo et la question de l’archivage, déjà compliquée, se complexifie en s’inscrivant dans des logiques ludiques, aussi bien en ce qui concerne l’intégration d’archives dans des logiques ludiques que l’archivage de jeu dans des lieux qui y sont dédiés. S’intéressant au jeu vidéo depuis différentes perspectives, les intervenant·es présenteront diverses modalités de mobilisation des archives et du patrimoine sous forme ludique.
Annonce
Présentation
Dans la continuité du projet Memories, Images & History Across Borders (MIHAB) au sujet du patrimoine historique et culturel de la région transfrontalière de l’Alzette, ce colloque propose de mener une réflexion sur le rapport entre fiction et patrimoine dans le jeu vidéo. L’archive est en effet souvent utilisée dans le jeu vidéo et la question de l’archivage, déjà compliquée, se complexifie en s’inscrivant dans des logiques ludiques, aussi bien en ce qui concerne l’intégration d’archives dans des logiques ludiques que l’archivage de jeu dans des lieux qui y sont dédiés. S’intéressant au jeu vidéo depuis différentes perspectives, les intervenant.es présenteront diverses modalités de mobilisation des archives et du patrimoine sous forme ludique.
Programme
17 novembre 2022
- 09 h 30 - 10 h 30 Ouverture et présentation du colloque et du projet MIHAB : Pierre Morelli (Crem, Université de Lorraine), Jean-François Diana (Crem, Université de Lorraine), Mélina Napoli (Institut national de l’audiovisuel)
- 10 h 30 - 11 h 10 Outer Wilds : le tutoriel de jeu vidéo comme vecteur de médiation du patrimoine fictionnel Noé Vaccari (Elico, Université Lumière Lyon 2)
Discutant : Sébastien Genvo (Crem, Université de Lorraine)
- 11 h 10 - 11 h 50 Esthétique de la patrimonialisation dans Super Smash Bros, Anthony Saudrais (Cérédi, Université de Rouen Normandie)
Discutant : Sébastien Genvo
Pause déjeuner
- 14 h 00 - 14 h 40 Mémoires funèbres : l’archéologie de la mort dans Obra Dinn, Swann Spies (CERCC, École normale supérieure de Lyon)
Discutante : Stacie Petruzzellis (Crem, Université de Lorraine)
- 14 h 40 - 15 h 20 Penser l’archive et l’artefact dans le jeu Town of Light Élisa Vial (Université du Québec à Montréal)
Discutante : Stacie Petruzzellis (Crem, Université de Lorraine)
Pause café
- 15 h 40 - 16 h 20 Le corps jouable comme archive conflictuelle de l’escrime japonaise dans la série Kengo, Enzo Le Guiriec (IETT, Université Jean Moulin Lyon 3)
Discutant : Stéphane Goria (Crem, Université de Lorraine)
- 16 h 20 - 17 h 00 La mise en scène de la ville affairée dans Assassin’s Creed II, Iñigo Atucha (IETT, Université Jean Moulin Lyon 3)
Discutant : Stéphane Goria
19 h 00 - Repas
18 novembre 2022
- 09 h 30 - 10 h 30 Conférence plénière, Alexis Blanchet (Ircav, Université Sorbonne Nouvelle - Paris III)
- 10 h 30 - 11 h 10 Le poids des cadres de l’Histoire : participation à un Larp en situation interculturelle, Michael Freudenthal (Experice, Université Sorbonne Paris Nord)
Discutant : Pierre Morelli
- 11 h 10 - 11 h 50 Le jeu comme outil de construction du récit historique national : l’intégration du dispositif vidéo-ludique dans les collections du musée de Prokhorovka, Vitaly Buduchev (Geriico, Université de Lille Crem, Université de Lorraine)
Discutant : Pierre Morelli
Pause déjeuner
- 14 h 00 - 14 h 40 La valorisation du patrimoine d’un campus universitaire par le biais d’un jeu mobile fondé sur la géolocalisation, Gabrielle Trépanier-Jobin (Université du Québec à Montréal)
Discutant·es : Lucas Friche, Mathilde Gourrat et Jenguiz Kanaani (Crem, Université de Lorraine)
- 14 h 40 - 15 h 20 Pixelvetica, une cartographie des enjeux de la préservation du jeu vidéo à partir du cas suisse, Magalie Vetter (Gamelab Unil-EPFL, École polytechnique fédérale de Lausanne)
Discutant·es : Lucas Friche, Mathilde Gourrat et Jenguiz Kanaani
Pause café
- 15 h 40 - 16 h 20 Le numérique au service de la redécouverte du patrimoine, Nawel Belghith (IETT, Université Jean Moulin Lyon 3)
Discutant·es : Lucas Friche, Mathilde Gourrat et Jenguiz Kanaani
16 h 20 - 16 h 40 Conclusion
Catégories
- Information (Catégorie principale)
Lieux
- Amphithéâtre 3, bâtiment Simone Veil - Île du Saulcy
Metz, France (57)
Format de l'événement
Événement uniquement sur site
Dates
- jeudi 17 novembre 2022
- vendredi 18 novembre 2022
Fichiers attachés
Mots-clés
- CREM, colloque, patrimoine, mémoire, jeu vidéo, fiction
Contacts
- Expressive Gamelab
courriel : expressivegamelab [at] gmail [dot] com
URLS de référence
Source de l'information
- Nathan Engelmann
courriel : nathan [dot] engelmann [at] univ-lorraine [dot] fr
Licence
Cette annonce est mise à disposition selon les termes de la Creative Commons CC0 1.0 Universel.
Pour citer cette annonce
« Fiction et patrimoine », Colloque, Calenda, Publié le lundi 14 novembre 2022, https://doi.org/10.58079/19yg