HomeThéories des jeux vidéo : le livre !

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Published on Wednesday, October 18, 2023

Abstract

À l’occasion de la parution de l’ouvrage collectif Introduction aux théories des jeux vidéo (Presses universitaires de Liège), dirigé par Sébastien Genvo (université de Lorraine) et Thibault Philippette (université catholique de Louvain), plusieurs experts viendront présenter leurs travaux afin de donner des clés de compréhension des principaux aspects du domaine (culturels, économiques, sociaux, artistiques, etc.). Ce temps de conférences s’adresse donc à toute personne désirant mieux comprendre les enjeux d’une industrie qui est à présent au centre du numérique, des loisirs contemporains.

Announcement

Présentation

À l’occasion de la parution de l’ouvrage collectif Introduction aux théories des jeux vidéo (Presses universitaires de Liège), dirigé par Sébastien Genvo (université de Lorraine) et Thibault Philippette (université catholique de Louvain), plusieurs experts viendront présenter leurs travaux afin de donner des clés de compréhension des principaux aspects du domaine (culturels, économiques, sociaux, artistiques, etc.). Ce temps de conférences s’adresse donc à toute personne désirant mieux comprendre les enjeux d’une industrie qui est à présent au centre du numérique, des loisirs contemporains et qui s’ouvre également à de multiples secteurs (journalisme, santé, formation, sport, etc.): étudiants, professionnels (journalistes, concepteurs, etc.), enseignants, parents, institutions mais aussi les joueuses et les joueurs.

Programme

  • 14 h 00 : Présentation générale du livre Introduction aux théories des jeux vidéoSébastien Genvo, Thibault Philippette
  • 14 h 30 : À propos de quelques filiations culturelles des jeux vidéo…Laurent Di Filippo, Bruno Dupont, Vinciane Zabban
  • 15 h 00 : Comment analyser les contenus ? Le jeu vidéo comme forme d’expression, Guillaume Grandjean, Fanny Rebillard
  • 15 h 30 : Pratiques et sociabilités vidéoludiques, Fanny Barnabé, Boris Krywicki, Olivier Servais
  • 16 h 00 : Le développement de l’industrie vidéoludique dans la francophonie, Alexis Blanchet, Björn-Olav Dozo
  • 16 h 30 : Apprentissages, éducation et littératie vidéoludique, Gaël Gilson, Esteban Giner, Charlotte Préat

Dédicaces des auteur·es et vente sur place d'ouvrages sur les jeux-vidéo assurée pas la librairie Hisler de Metz

Places

  • Amphithéâtre A - IUT de Metz, Campus du Saulcy
    Metz, France (57)

Event attendance modalities

Full on-site event


Date(s)

  • Friday, October 20, 2023

Keywords

  • jeux-video, gamelab, serious game, ludicisation, gamification, video-game

Contact(s)

  • Sébastien Genvo
    courriel : sebastien [dot] genvo [at] univ-lorriane [dot] fr

Information source

  • Cassandra DELIGNY
    courriel : cassandra [dot] deligny [at] univ-lorraine [dot] fr

License

CC0-1.0 This announcement is licensed under the terms of Creative Commons CC0 1.0 Universal.

To cite this announcement

« Théories des jeux vidéo : le livre ! », Miscellaneous information, Calenda, Published on Wednesday, October 18, 2023, https://doi.org/10.58079/1c1q

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