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Drôles d'objets

Un nouvel art de faire

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Published on Wednesday, July 17, 2024

Abstract

Robots, artefacts autonomes, objets connectés : comment concevoir et appréhender ces drôles d’objets qui renouvellent nos interactions avec les autres comme avec le monde ? Nous sommes de plus en plus souvent invités à entrer en relation avec des robots ou des machines, que ce soit à des fins pratiques (thérapeutiques, professionnelles, scientifiques) ou ludiques. Pourquoi et comment sommes-nous tentés d’interagir avec ces objets insolites qui s'animent, bougent et évoluent ? L'étude de ces objets intéresse des champs très divers des sciences, des arts et du design. Quelles méthodes adopter toutefois pour expérimenter, observer et analyser ces interactions ? L’objectif de cette conférence est de croiser les regards des disciplines et pratiques scientifiques sur ces nouveaux objets et les interactions qu’ils suscitent.

Announcement

Argumentaire

Robots, artefacts autonomes, objets connectés : comment concevoir et appréhender ces drôles d’objets qui renouvellent nos interactions avec les autres comme avec le monde ?

Nous sommes de plus en plus souvent invités à entrer en relation avec des robots ou des machines, que ce soit à des fins pratiques (thérapeutiques, professionnelles, scientifiques) ou ludiques.

Ce type de relation semble dépasser rapidement le simple usage fonctionnel, la réaction automatique et l’action mécanique, pour s’ouvrir à quelques interactions lors desquelles nous tentons d’interpréter le comportement de ces objets. Pourquoi et comment sommes-nous tentés d’interagir avec ces objets insolites qui s'animent, bougent et évoluent ? L'étude de ces objets intéresse des champs très divers des sciences, des arts et du design. Quelles méthodes adopter toutefois pour expérimenter, observer et analyser ces interactions ?

Robotique, IA, art et design, anthropologie, psychologie, philosophie, sciences du langage… chaque domaine développe ses propres notions, outils, souvent dans des contextes pluridisciplinaires. Quelles réponses la philosophe peut-elle apporter au roboticien ? En quoi la psychologie peut se nourrir du travail de l'anthropologue ? Les artistes peuvent-ils contribuer à la sociolinguistique des interactions ?

L’objectif de cette conférence est de croiser les regards des disciplines et pratiques scientifiques sur ces nouveaux objets et les interactions qu’ils suscitent.

L'interdisciplinarité sera dans ce contexte pratiquée, expérimentée et discutée à partir de formes concrètes qu'elle prend et des tentatives (fructueuses ou non) qu'elle déploie. Ainsi, les discussions seront organisées sous forme de tables-rondes autour de trois grandes questions sur la thématique de l'interaction avec des objets animés:

Conception de l'objet : à quoi doit ressembler un objet animé ?

Comment conçoit-on un objet animé interactif ? Quels sont les paramètres, les caractéristiques et les propriétés de ces objets (forme, design, fonctionnalité) sur lesquels on peut jouer pour qu'un objet animé devienne un "partenaire" à nos yeux ? Quels sont les outils, les savoirs, les technologies que l'on peut mobiliser ? Dans quelle mesure le protocole expérimental influence-t-il et contraint-il la conception ? Peut-on et doit-on envisager une conception frugale ? Quelle place pour l'utilisateur dans la conception ?

Expérimentation et observation : comment concevoir une expérience ?

Comment bien comprendre ce qui se joue lors d’une interaction avec un objet animé ? Que peut-on mesurer, que peut-on évaluer, que peut-on observer ? Les approches qualitatives et quantitatives peuvent-elles se répondre, se nourrir, s'opposer ? Dans quelle mesure la temporalité de la confrontation influence-t-elle le résultat de l'expérimentation ? Dans quelle mesure l'observation en milieu naturel permet-elle de dépasser les limitations des expérimentations en laboratoire ? Quels sont les lieux de l'interdisciplinarité ?

Analyse : que retirons-nous de ces expériences ?

Comment interpréter les données issues d'expérimentations avec des objets animés ? Quelle confiance accorder au témoignage des sujets ? L'interprétation est-elle indépendante de toute évaluation éthique de l'interaction ? Quels sont les modèles et les théories mobilisables ? Comment intégrer des méthodes d'analyses multiples ? Ces travaux peuvent-ils éclairer les usages croissants du numérique ? Quels problèmes éthiques et politiques soulèvent ces drôles d'objets ?

En outre, nous disposerons d'espaces de conception et d'expérimentation pour présenter les ateliers, démonstrations et installations sélectionnés, qui offriront des occasions de confronter les approches, d'affiner les questions et de prolonger les discussions.

Conditions de soumission

Les soumissions, 5000 signes, espaces et bibliographies compris, devront être envoyées avant fin octobre 2024.

Elles devront préciser :

  • La thématique de la soumission (Conception de l'objet, Expérimentation et observation, Analyse)
  • La discipline de l'auteur
  • Le type de soumission (Présentation & table ronde, Atelier, Démonstration, Installation, Poster)

Dates importantes

  • 31 octobre 2024 : Date limite de soumission

  • Février 2025 : Notification aux auteurs
  • Le colloque aura lieu à Lannion, du 2 au 4 juin 2025, en association avec Orange Innovation

Frais d'inscription

Les frais d’inscription comprennent l’accès à toutes les sessions de la conérence, les pauses, les deux déjeuners, et l'apéro dînatoire.

Tarifs

  • Chercheurs, enseignants chercheurs : 50€
  • Étudiants : 15€

Comité Scientifique

  • Frédéric Alexandre  - Neurosciences, Inria Bordeaux
  • Virginie André - Socio-linguistique, Université de Lorraine
  • Salvatore Anzalone - Robotique sociale, Université Paris 8
  • Heike Baldauf-Quilliatre - Sciences du langage, Université Lyon 2
  • Joffrey Becker - Anthropologie, ENSEA
  • Samuel Bianchini  - Arts, ensad
  • Arnaud Blanchard - Robotique, Université Cergy-pontoise
  • Yann Boniface - Intelligence Artificielle, Université de Lorraine
  • Amine Boumaza - Intelligence Artificielle, Université de Lorraine
  • Dominique Deuff - Orange Innovation, Orange
  • Olivier Duris - Psychologie, IERHR Paris
  • Alain Dutech - Intelligence Artificielle, Université de Lorraine
  • Carole Etienne - Sciences du langage, CNRS Lyon
  • Valeria Giardino - Philosophie, CNRS
  • Jean-François Grassin - Sciences du langage, Université Lyon 2
  • Laeticia Gros - Orange Innovation, Orange
  • Xavier Hinaut - Neurosciences, Inria Bordeaux
  • Justine Lascar - Sciences du langage, CNRS Lyon
  • Caroline Moricot - Sociologie, Université Paris 1 Panthéon Sorbonne
  • Ghiles Mostafaoui - Robotique,  Université Cergy-pontoise
  • Guillaume Nassau - Sciences Du Langage, Université de Lorraine
  • Filipe Pais - Arts, ensad
  • Catherine Pelachaud - Informatique, Sorbonne Université
  • Alexandre Pitti - Robotique, ENSEA
  • Manuel Rebuschi - Philosophie, Université de Lorraine)
  • Céline Rosselin-Bareille - Anthropologie, Université de Picardie Jules Verne
  • Nicolas Rougier - Neurosciences, Inria Bordeaux
  • Lucien Tisserand - Sciences du langage, CNRS Lyon
  • Serge Tisseron - Psychologie / psychiatrie, Université Paris VII Denis Diderot
  • Frédéric Verhaegen - Psychologie, Université de Lorraine
  • Julien Wacquez - Sociologie, CNRS
  • Elisabetta Zibetti - Psychologie Cognitive, Université Paris 8

Date(s)

  • Thursday, October 31, 2024

Keywords

  • arts/sciences, création, émotion, empathie, expérimentation, expression, intentionnalité, interaction, interdisciplinarité, interprétation, modèles, observation, perception, projection, robots

Reference Urls

Information source

  • Joffrey Becker
    courriel : joffrey [dot] becker [at] ensea [dot] fr

License

CC0-1.0 This announcement is licensed under the terms of Creative Commons CC0 1.0 Universal.

To cite this announcement

« Drôles d'objets », Call for papers, Calenda, Published on Wednesday, July 17, 2024, https://doi.org/10.58079/1211q

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