Published on Thursday, April 30, 2026
Abstract
En 2025, les campagnes de financement participatif, les chaînes YouTube spécialisées, les actual play, les boutiques de jeux, les plateformes de vente numériques (comme Itch.io ou DriveThruRPG), les conventions hybrides (physiques/numériques), ainsi que les réseaux sociaux, façonnent un nouvel écosystème. Celui-ci interroge les statuts des auteur·rice·s, les modèles économiques viables, les tensions entre amateurs et professionnels, ainsi que les représentations sociales de ce loisir à la croisée de la culture populaire, du numérique et de l’économie créative.
Announcement
Présentation
Le Fonds Patrimonial du Jeu de Société (FPJS) de l’Université Sorbonne Paris Nord organise deux journées d’études les jeudi 18 juin et vendredi 19 juin 2026 consacrées au jeu de rôle et à son économie.
Depuis plus d’une décennie, le jeu de rôle connaît un regain d’intérêt, avec une transformation profonde de ses circuits de création, de production, de diffusion et de consommation. L’économie du jeu de rôle, longtemps marginale, artisanale et ancrée dans les logiques de passion et de bénévolat, s’est progressivement professionnalisée, sans pour autant perdre sa dimension communautaire.
En 2025, les campagnes de financement participatif, les chaînes YouTube spécialisées, les actual play, les boutiques de jeux, les plateformes de vente numériques (comme Itch.io ou DriveThruRPG), les conventions hybrides (physiques/numériques), ainsi que les réseaux sociaux, façonnent un nouvel écosystème. Celui-ci interroge les statuts des auteur·rice·s, les modèles économiques viables, les tensions entre amateurs et professionnels, ainsi que les représentations sociales de ce loisir à la croisée de la culture populaire, du numérique et de l’économie créative.
Ces deux journées d’étude visent à interroger l’économie actuelle du jeu de rôle, en mettant en lumière les acteurs, les pratiques, les outils et les discours qui la structurent.
Programme
Jeudi 18 juin 2026
- 9h30-10h10 John Doe : 20 ans d’édition de jeu de rôle - Emmanuel Gharbi (auteur et éditeur de jeux de rôle, gérant des éditions John Doe)
- 10h10-10h50 Être éditeur de jeu de rôle aujourd’hui, un métier aux mille facettes : le cas 2d Sans Faces - Sanne Stijve (éditeur, éditions 2D Sans Faces)
Pause
- 11h-11h40 3 ans de Rayon Alternatif, retour d’expérience - Cendrones,Eugénie & Milouch (auteur·ices, éditeur·ices du collectif Le rayon Alternatif)
- 11h40-12h20 JdR solo - Jérôme Mioso (auteur et chef de projet Les Fondations de l’imaginaire)
Pause méridienne
- 13h20-14h20 Table-ronde : Illustrer en JdR - Loïc Muzy (illustrateur) / Clément De Ruyter (illustrateur) / Mathilde Marlot (illustratrice)
Pause
- 14h30-15h10 Evolution des cartes de jeu de rôle : fonctions, formats & pratiques - Coralie David (chercheuse, éditrice, auteure, éditions Lapin Marteau) et Jérôme Larré (éditeur, chercheur, auteur, édition Lapin Marteau)
- 15h10-15h50 Traduire et localiser des jeux de rôle : retour d’expérience sur les enjeux culturels, ludiques & économiques - Sanne Stijve (éditeur, éditions 2D Sans Faces
Pause
- 16h-17h Table-ronde : L’imaginaire confronté à la réalité : devenir auteur de jeu de rôle - Damien Coltice (auteur et éditeur, éditons Rôliskatonic), Damien Simon (auteur et éditeur, Walpurgis Éditions), Trickytophe (auteur de jeu de rôle, associé chez Book in Game)
Vendredi 19 juin 2026 :
- 9h30-10h10 Utiliser la musique comme système de jeu - Nathalie Siacco (étudiante en Master 2 de Musicologie, Université Paul Valéry de Montpellier)
- 10h10-10h50 La musique utilisée comme élément de gameplay dans le jeu de rôle - Coralie David (chercheuse, éditrice, auteure, éditions Lapin Marteau) et Jérôme Larré (éditeur, chercheur, auteur, édition Lapin Marteau)
Pause
- 11h-11h40 L’indépendance française : approches artistiques, économiques et éthiques des auteurs de jeu de rôle - Guillaume Rioult (chercheur indépendant en sciences du jeu) & Thibaut Rioult (chargé de recherches FNRS au Centre de recherche en cinéma et arts du spectacle (CiASp) de l’Université libre de Bruxelles)
- 11h40-12h20 La distribution du jeu de rôle en magasin : comprendre les enjeux et les blocages - Jérôme Mioso (distributeur à destination des professionnels du jeu - Néoludis)
Pause méridienne
- 13h20-14h La représentation du jeu de rôle dans les presses nationales finlandaise et suédoise depuis 2010 - Martin Carayol (traducteur, chargé de cours à l’INALCO)
- 14h-14h40 Jeux de genre : Place(s) du queer dans l’actual play contemporain - Willem Hardouin-Zanardi (doctorant, Sorbonne Université)
Pause
- 14h50-15h30 La figure du meneur de jeu professionnel dans le paysage du jeu de rôle contemporain en France - Christophe Chelabi (meneur de jeu professionnel, intervenant Universitaire sur les pratiques culturelles du jeu de rôle)
- 15h30-16h10 Plume du Phénix : retour d’expérience sur la création d’un restaurant à JdR à Paris - Math le Tavernier ( restaurateur et meneur de jeu professionnel)
Pause
- 16h20-17h20 Table-ronde de clôture : Perspectives sur l’édition rôliste contemporaine - Stephan Barat (président de Book In Game), Damien Coltice (auteur et éditeur, éditons Rôliskatonic), Laura Hoffmann (édition, crowdfunding et production JdR), Jack Machillot (responsable publications, éditions Pattern Recog)
Informations pratiques
Si vous souhaitez assister à ces journées d’études, merci de vous inscrire au préalable à l’adresse suivante : olivier.merly@univ-paris13.fr
Subjects
- Modern (Main category)
- Mind and language > Information > Information sciences
- Mind and language > Psyche > Psychology
- Mind and language > Language > Literature
- Society > Sociology > Sport and recreation
- Society > Sociology > Sociology of consumption
- Society > Sociology > Sociology of culture
- Society > Sociology > Economic sociology
Places
- Amphi 7 - Université Sorobnne Paris Nord, Campus de Villetaneuse, 99 avenue Jean-Baptiste Clément
Villetaneuse, France (93)
Event attendance modalities
Hybrid event (on site and online)
Date(s)
- Thursday, June 18, 2026
- Friday, June 19, 2026
Attached files
Keywords
- jeu de rôle, économie, sociologie des pratiques, création, littérature, loisirs, jeux, imaginaires, consommation, pratiques ludiques, régimes d'auctorialité, culture populaire
Contact(s)
- Olivier Merly
courriel : olivier [dot] merly [at] univ-paris13 [dot] fr
Reference Urls
Information source
- Olivier Merly
courriel : olivier [dot] merly [at] univ-paris13 [dot] fr
License
This announcement is licensed under the terms of Creative Commons CC0 1.0 Universal.
To cite this announcement
« Le jeu de rôle à l’ère de ses mutations : économie, créations et usages », Study days, Calenda, Published on Thursday, April 30, 2026, https://doi.org/10.58079/165nq

