Published on Monday, May 18, 2026
Abstract
Ce colloque international propose d’interroger l’histoire, les pratiques et les enjeux de conservation des jeux vidéo en ligne, depuis leurs premières formes en réseau jusqu’aux modèles contemporains fondés sur le streaming, les jeux-services et les métavers. En croisant approches historiques, sociologiques, techniques et patrimoniales, il s’agit d’analyser les transformations matérielles et culturelles du jeu vidéo, ainsi que les défis spécifiques posés par la préservation d’expériences fondamentalement collectives, dépendantes d’infrastructures techniques et de plateformes privées.
Announcement
Programme
La première journée se déroulera à l’École nationale des chartes - PSL et la deuxième à la BnF (site François-Mitterrand).
Présentation
Ce colloque international propose d’interroger l’histoire, les pratiques et les enjeux de conservation des jeux vidéo en ligne, depuis leurs premières formes en réseau jusqu’aux modèles contemporains fondés sur le streaming, les jeux-services et les métavers. En croisant approches historiques, sociologiques, techniques et patrimoniales, il s’agit d’analyser les transformations matérielles et culturelles du jeu vidéo, ainsi que les défis spécifiques posés par la préservation d’expériences fondamentalement collectives, dépendantes d’infrastructures techniques et de plateformes privées. Le colloque s’inscrit dans la continuité des travaux menés par la BnF et l’École nationale des chartes - PSL sur la sauvegarde et l’étude du jeu vidéo comme objet culturel complexe, incluant non seulement les dispositifs et logiciels, mais aussi les pratiques, les communautés et les productions discursives qui leur sont associées.
Programme
Lundi 8 juin 2026
- 9h30 : ouverture par Christophe Gauthier (ENC / Centre Jean-Mabillon)9h45 : « Quelles études sur le jeu en ligne ? », table ronde modérée par David Benoist
10h55 : Pause
- 11h10 : « Jeux : archéologie ludique du minitel », par Guillaume Montagnon
- 11h40 : « Archiver l’éphémère : collecter et conserver les interactions en ligne dans le jeu Dota 2 », par Viktoriia Rybina
12h10 : Pause déjeuner
- 13h40 : « Les contours juridiques du jeu vidéo en ligne, possibilités et limites », par Julie Groffe‑Charrier
- 14h10 : « Administrer, jouer, archiver dans les années 2000 : une histoire rurale d’un serveur privé de MMORPGl », par Valentin Cotta
14h40 : Pause
- 15h : « Règles des jeux (en ligne)l », table ronde modérée par Christophe Carini-Siguret, avec Geoffray Brunaux, Pierre-Xavier Chomiac de Sas, Ludivine Mouysset et Sophie Roman
- 16h30-17h : « De la pratique à la diffusion des jeux vidéo en ligne : l’encadrement de l’esport par le droit de la propriété intellectuellel », par Emeline Guédès
L’inscription à la journée du 8 juin se fait via le formulaire en bas de cette page.
Mardi 9 juin 2026
- 9h30 : Ouverture par Gilles Pécout, président de la BnF
- 9h50 : « Archives de la jouabilité : entre communautés et institutions », table ronde, modérée par Emmanuelle Bermès, avec Sarah Ambec, Henri Bazan et Déborah Winterstein‑Graciani
11h : Présentation des ateliers
11h15 : Pause
- 11h30 : « Les traces de l’événement GTA Z », par Madeleine Dulac
- 12h : « La place du jeu vidéo dans les pratiques d’archivage du web à la BnF : le cas des jeux en Flash », par Alexandre Faye
12h30-13h : Dédicaces (Banque devant la salle 70)
- 12h30-14h : Ateliers (et pause déjeuner, en fonction des choix individuels)
- « Minitel », avec Guillaume Montagnon et Bertrand Brocard (Salle 70, 30 places)
- « Du jeu télévisé au jeu sur Internet : étudier l’expérience du spectateur-joueur en 2005 », par Céline Ferjoux (Aquarium, 31 places)
- « Skyblogs », par Marina Hervieu, 2 ateliers : 12h30 et 13h15 (DataLab, 22 places)
- 13h30 : « Le modding comme savoir-faire numérique et outil de valorisation d’un patrimoine local : le cas des mythes et légendes de la Gascogne », par Florie Souday (Aquarium, 31 places)
- 14h : « CoronaQuest : cas pratique d’archivage d’un jeu vidéo sur navigateur », par Magalie Vetter
- 14h30 : « Archivage de créations dans Minecraft », association Endorah
- 15h : « Persistance et extinction d’un serveur GTA RP : pratiques de maintenance », par Lorena Lisembard
15h30 : Pause
- 15h45 : Discussion avec des éditeurs, table ronde modérée par Laurent Duplouy
17h : Mot du CNC
17h15-17h30 : Conclusion par Laurent Duplouy
Subjects
- Europe (Main category)
- Mind and language > Information > Information sciences
- Society > Sociology > Sport and recreation
- Periods > Modern
- Society > History
- Society > Law
- Mind and language > Epistemology and methodology > Digital humanities
Places
- Salle Delisle (ENC) / Petit auditorium (BnF) - 65, rue de Richelieu 75002 Paris + Quai François-Mauriac 75013 Paris
Paris, France (75)
Event attendance modalities
Full on-site event
Date(s)
- Monday, June 08, 2026
- Tuesday, June 09, 2026
Keywords
- jeux vidéo, jeux en ligne, jeux en réseau, sciences du jeu, science de l'information, histoire, sociologie, littérature, patrimoine, archives, dépôt légal, émulation, archives de la jouabilité
Contact(s)
- David Benoist
courriel : david [dot] benoist [at] bnf [dot] fr
Information source
- David Benoist
courriel : david [dot] benoist [at] bnf [dot] fr
License
This announcement is licensed under the terms of Creative Commons CC0 1.0 Universal.
To cite this announcement
« Le jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver », Conference, symposium, Calenda, Published on Monday, May 18, 2026, https://doi.org/10.58079/1684j

