HomeLe jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver
*  *  *

Published on Monday, May 18, 2026

Abstract

Ce colloque international propose d’interroger l’histoire, les pratiques et les enjeux de conservation des jeux vidéo en ligne, depuis leurs premières formes en réseau jusqu’aux modèles contemporains fondés sur le streaming, les jeux-services et les métavers. En croisant approches historiques, sociologiques, techniques et patrimoniales, il s’agit d’analyser les transformations matérielles et culturelles du jeu vidéo, ainsi que les défis spécifiques posés par la préservation d’expériences fondamentalement collectives, dépendantes d’infrastructures techniques et de plateformes privées.

Announcement

Programme

La première journée se déroulera à l’École nationale des chartes - PSL et la deuxième à la BnF (site François-Mitterrand).

Présentation

Ce colloque international propose d’interroger l’histoire, les pratiques et les enjeux de conservation des jeux vidéo en ligne, depuis leurs premières formes en réseau jusqu’aux modèles contemporains fondés sur le streaming, les jeux-services et les métavers. En croisant approches historiques, sociologiques, techniques et patrimoniales, il s’agit d’analyser les transformations matérielles et culturelles du jeu vidéo, ainsi que les défis spécifiques posés par la préservation d’expériences fondamentalement collectives, dépendantes d’infrastructures techniques et de plateformes privées. Le colloque s’inscrit dans la continuité des travaux menés par la BnF et l’École nationale des chartes - PSL sur la sauvegarde et l’étude du jeu vidéo comme objet culturel complexe, incluant non seulement les dispositifs et logiciels, mais aussi les pratiques, les communautés et les productions discursives qui leur sont associées.

Programme

Lundi 8 juin 2026

  • 9h30 : ouverture par Christophe Gauthier (ENC / Centre Jean-Mabillon)9h45 : « Quelles études sur le jeu en ligne ? », table ronde modérée par David Benoist

10h55 : Pause

  • 11h10 : « Jeux : archéologie ludique du minitel », par Guillaume Montagnon
  • 11h40 : « Archiver l’éphémère : collecter et conserver les interactions en ligne dans le jeu Dota 2 », par Viktoriia Rybina

12h10 : Pause déjeuner

  • 13h40 : « Les contours juridiques du jeu vidéo en ligne, possibilités et limites », par Julie Groffe‑Charrier
  • 14h10 : « Administrer, jouer, archiver dans les années 2000 : une histoire rurale d’un serveur privé de MMORPGl », par Valentin Cotta

14h40 : Pause

  • 15h : « Règles des jeux (en ligne)l », table ronde modérée par Christophe Carini-Siguret, avec Geoffray Brunaux, Pierre-Xavier Chomiac de Sas, Ludivine Mouysset et Sophie Roman
  • 16h30-17h : « De la pratique à la diffusion des jeux vidéo en ligne : l’encadrement de l’esport par le droit de la propriété intellectuellel », par Emeline Guédès

L’inscription à la journée du 8 juin se fait via le formulaire en bas de cette page.

Mardi 9 juin 2026

  • 9h30 : Ouverture par Gilles Pécout, président de la BnF
  • 9h50 : « Archives de la jouabilité : entre communautés et institutions », table ronde, modérée par Emmanuelle Bermès, avec Sarah Ambec, Henri Bazan et Déborah Winterstein‑Graciani

11h : Présentation des ateliers

11h15 : Pause

  • 11h30 : « Les traces de l’événement GTA Z », par Madeleine Dulac
  • 12h : « La place du jeu vidéo dans les pratiques d’archivage du web à la BnF : le cas des jeux en Flash », par Alexandre Faye

12h30-13h : Dédicaces (Banque devant la salle 70)

  • 12h30-14h : Ateliers (et pause déjeuner, en fonction des choix individuels)
    • « Minitel », avec Guillaume Montagnon et Bertrand Brocard (Salle 70, 30 places)
    • « Du jeu télévisé au jeu sur Internet : étudier l’expérience du spectateur-joueur en 2005 », par Céline Ferjoux (Aquarium, 31 places)
    • « Skyblogs », par Marina Hervieu, 2 ateliers : 12h30 et 13h15 (DataLab, 22 places)
  • 13h30 : « Le modding comme savoir-faire numérique et outil de valorisation d’un patrimoine local : le cas des mythes et légendes de la Gascogne », par Florie Souday (Aquarium, 31 places)
  • 14h : « CoronaQuest : cas pratique d’archivage d’un jeu vidéo sur navigateur », par Magalie Vetter
  • 14h30 : « Archivage de créations dans Minecraft », association Endorah
  • 15h : « Persistance et extinction d’un serveur GTA RP : pratiques de maintenance », par Lorena Lisembard

15h30 : Pause

  • 15h45 : Discussion avec des éditeurs, table ronde modérée par Laurent Duplouy

17h : Mot du CNC

17h15-17h30 : Conclusion par Laurent Duplouy

Places

  • Salle Delisle (ENC) / Petit auditorium (BnF) - 65, rue de Richelieu 75002 Paris + Quai François-Mauriac 75013 Paris
    Paris, France (75)

Event attendance modalities

Full on-site event


Date(s)

  • Monday, June 08, 2026
  • Tuesday, June 09, 2026

Keywords

  • jeux vidéo, jeux en ligne, jeux en réseau, sciences du jeu, science de l'information, histoire, sociologie, littérature, patrimoine, archives, dépôt légal, émulation, archives de la jouabilité

Contact(s)

  • David Benoist
    courriel : david [dot] benoist [at] bnf [dot] fr

Reference Urls

Information source

  • David Benoist
    courriel : david [dot] benoist [at] bnf [dot] fr

License

CC0-1.0 This announcement is licensed under the terms of Creative Commons CC0 1.0 Universal.

To cite this announcement

« Le jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver », Conference, symposium, Calenda, Published on Monday, May 18, 2026, https://doi.org/10.58079/1684j

Add to my calendar

  • Google Agenda
  • iCal
Search OpenEdition Search

You will be redirected to OpenEdition Search