HomeLes jeux vidéo. Au croisement du social, de l'art et de la culture
Conference, symposiumScience studies
Subjects
Published on Wednesday, June 03, 2009
Abstract
Announcement
10 juin 2009
Ouverture du Colloque scientifique
09h00 : Allocution d’ouverture
Jacques Migozzi, Doyen de la faculté des Lettres et Sciences Humaines, Université de Limoges
Sébastien Genvo, Coordinateur scientifique du colloque, Université de Limoges – IUT du Limousin
Sylvie Craipeau, Coordinatrice scientifique du colloque, Ecole Télécom & Management Sud‐Paris
9h45 : Le lecteur de théories du jeu vidéo
Bernard Perron, Conférencier invité, Université de Montréal
Axe thématique 1 : Le jeu vidéo, phénomène social
10h15 : Jeux sans fin et société ludique
Patrick Schmoll, CNRS / Université de Strasbourg
‐ 10h45 : Pause ‐
11h00 : Le concept de jeu à l’ère des jeux vidéo en ligne
Maude Bonenfant, Université de Québec à Montréal
11h30 : La carrière des joueurs de World of warcraft
Samuel Coavoux, École Normale Supérieure Lettres et Sciences Humaines, Lyon
12h00 : Penser les modes de socialisation médiatisée: de l'estime à la réputation dans les mondes numériques
Julien Rueff, Université de Québec à Montréal / Université de Nice Sophia Antipolis
‐ 12h30 : Pause repas –
14h00 : Fanfictions et jeux persistants : entre appropriation et récupération
Karim Chibout, Université de Reims
Martial Martin, Université de Reims
14h30 : Risques sanitaires, violence, (il)légitimité culturelle,… Une exploration dans les
préoccupations des médias au sujet des loisirs vidéoludiques
David Gerber, Université de Genève
Axe thématique 2 : Design et conception
15h00 : Mesurer les qualités d’un jeu vidéo : méthodes en logique floue
Dominique Boullier, Université Rennes 2, UMS CNRS Lutin, Medialab Sciences Po. Paris
Audrey Lohard, , Université Rennes 2, UMS CNRS Lutin, Medialab Sciences Po. Paris
‐ 15h30 : Pause ‐
15h45 : Le ressort des angoisses dans le jeu vidéo
Thomas Gaon, OMNSH
16h15 : Étude sur les nouveaux modes d’écriture du jeu vidéo
Jérôme Leroux, Université Paul Verlaine – Metz
16h45 : L’image interactive comme paradigme du jeu vidéo
Etienne Perény, Université Paris 8
11 juin 2009
Axe thématique 3 : Jeux vidéo, apprentissage, éducation
09h30 : Les jeux vidéo ont‐ils leur place à l’école ?
Catherine Geeroms, Interactive Software Federation of Europe
10h00 : Le jeu en réseau : une expérience éducative particulière
Judit Vari, UMRESTTE – INRETS Lyon
10h30 : De l’album d’enfance au jeu ludo‐éducatif : évolution des formes de l’imaginaire et
contraintes sémiotiques et sémantiques
Nicolas Couegnas, Université de Limoges
11h00 : Le jeu vidéo est‐il un bon médiateur psychothérapeutique ?
Yann Leroux, Université Paris X Nanterre
Axe thématique 4 : Esthétique et culture vidéoludique
11h30 : La collection de jeux numériques des enfants : entre héritage culturel et parcours de
découverte personnelle
Frédéric Dajez, Université Paris 13
Nathalie Roucous, Université Paris 13
12h00 : Pause repas ‐
14h00 : Le jeu vidéo au Japon : un phénomène culturel et artistique
Martin Picard, Université de Montréal
14h30 : L’adaptation de films de cinéma en jeux vidéo : des synergies intermédiatiques aux fictions quantiques
Alexis Blanchet, Université Paris Ouest Nanterre
15h00 : Lire le jeu vidéo, jouer à la littérature : Corpus Simsi de Chloé Delaume
Anaïs Guilet, Université de Québec à Montréal / Université de Poitiers
‐ 15h30 : Pause ‐
15h45 : Esthétique et rites d’immersion dans les salles de jeux vidéo
Lenay‐Alexandra Blason, Université Catholique de Louvain
16h15 : Le jeu vidéo entre dans l’atelier de l’histoire
Grégory Miura, Université Michel de Montaigne Bordeaux 3
12 juin 2009
Ouverture de la journée des ateliers
08h30 : Allocution d’ouverture
Jean‐Paul Lafrance, Université de Québec à Montréal
Atelier doctorants « Méthodologies et terrains »
9H00 ‐ 9H45
Table ronde 1 : « Approches conceptuelles et spéculatives du jeu vidéo »
Modération : Etienne Armand Amato, Docteur en sciences de l’information et de la communication, Université Paris 8, OMNSH
Quel statut ontologique pour les entités de fiction à l’heure du jeu vidéo ? Pour une approche
multimodale et artefactuelle
Alexandre Monnin, Doctorant en philosophie, Conservateur à l'URFIST de Paris/Ecole nationale des Chartes, Université Paris 1 Panthéon Sorbonne
Règles et lois en jeu vidéo
Sébastien Hock‐Koon, Doctorant en sciences de l'éducation, Université Paris 13
10H‐11H15
Table ronde 2 : « Quelles méthodologies pour approcher l’apprentissage par et dans le jeu vidéo ? »
Modération : Thomas Gaon, psychologue et ethnométhodologue, président de l’OMNSH
Le Périple du Héros comme support éducatif
Guylain Delmas, Doctorant en Informatique, Université de La Rochelle
Du ludosocial au socioludique
Thibault Philippette, Doctorant, Université Catholique de Louvain
Les jeux vidéo, des objets d’apprentissage dans les bases des connaissances de l’école ?
Pour quelle éducation cognitive ?
Michèle Drechsler, Doctorante en sciences de l’information et de la communication, Université Paul Verlaine – Metz
Le jeu vidéo et l'apprentissage : état des lieux et prospectives
Nicolas Casel, Doctorant en sciences de l’information et de la communication, Université Paul
Verlaine – Metz
11H30‐12H30
Table ronde 3 : « Sur les terrains vidéoludiques : de l’investigation à la restitution »
Modération : Manuel Boutet, Docteur en Sociologie, Centre Maurice Halbwachs, OMNSH
Jeux vidéo et simulation, frontière ou charnière,
Thierry Serdane, Doctorant en sciences de l’information et de la communication, Université Paul Valéry Montpellier III
Les jeux video en négroculture : contribution a une anthropologie de la solidarite chez les jeunes du Cameroun
Paul Ulrich Otye Elom (sous réserve), Doctorant, Université de Yaoundé I
Oniris. Raconter un monde
Vinciane Zabban, Doctorante en Sociologie, Université Paris‐Est Marne‐La‐Vallée
Atelier « Présentations d’études et de projets R&D »
14h00 : Thélème : un MMOG pour apprendre le français
Laurence Schmoll, Université de Strasbourg
Patrick Schmoll, CNRS / Université de Strasbourg
14h30 : Comment les savoirs professionnels spécialisés des travailleurs de l’industrie du jeu vidéo configurent leur relation avec les joueurs ?
Charrieras Damien, Université de Montréal / Université Paris III Sorbonne Nouvelle
15h00 : École : Les jeux vidéo envahissent la Chine. Et ailleurs ?
Etienne Armand Amato, Université Paris 8, OMNSH
Giancarlo Ercoli, Università Politecnica delle Marche
Rody Klein, Université de Paris 8
Rafik Letaief, Université de Sousse
‐ 15h30 : Pause ‐
Atelier « Présentations de formations »
16h00 : Présentation de l'École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques (ENJMIN)
Stéphane Natkin, Directeur
16h30 : Présentation de la Licence Professionnelle Jeux vidéo, Université de Montpellier III
Thierry Serdane, Responsable de formation
Subjects
- Science studies (Main category)
- Society > Sociology > Sport and recreation
- Mind and language > Information
Places
- Faculté des Lettres et des Sciences Humaines - Campus de Vanteaux - Amphithéâtre POUTHIER
Limoges, France
Date(s)
- Thursday, June 11, 2009
- Wednesday, June 10, 2009
- Friday, June 12, 2009
Attached files
Keywords
- jeux vidéo, ludologie, recherche francophone, art, culture, société
Contact(s)
- Danièle BIERNE
courriel : daniele [dot] bierne [at] unilim [dot] fr - Sébastien Genvo
courriel : sebastien [dot] genvo [at] univ-lorriane [dot] fr
Information source
- Hélène Lenoir
courriel : helene [dot] lenoir [at] unilim [dot] fr
License
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To cite this announcement
« Les jeux vidéo. Au croisement du social, de l'art et de la culture », Conference, symposium, Calenda, Published on Wednesday, June 03, 2009, https://calenda.org/197352