InicioJeu et jouabilité à l'ère numérique

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Publicado el miércoles 05 de diciembre de 2012

Resumen

Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la question du jeu revêt une actualité nouvelle pour tous ceux qui s’intéressent aux technologies numériques. L’objectif de ce colloque n’est pas tant d’aborder la question du jeu vidéo, largement traitée par les Game Studies, que d’interroger de manière élargie les relations qu’entretiennent les technologies numériques avec la problématique générale du jeu. Qu’est-ce qui se joue et se noue entre le numérique et le jeu ?

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Colloque public et gratuit. Entrée libre dans la limite des places disponibles.

Programme

MATINÉE

9h00 Ouverture du colloque par Bernard DARRAS et Stéphane VIAL, organisateurs

9h15 La vie en jeu avec les compagnons numériques
Bernard DARRAS (PR), Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, Institut ACTE, Master Multimédia Interactif (MMI)

9h45 La théorie de la ludicisation : une approche anti-essentialiste des phénomènes ludiques
Sébastien GENVO (MCF), Université de Lorraine, Centre de recherche sur les médiations, membre de l’OMNSH 

10h15 Pour introduire le « playsir » : jouabilité psychique et ludogénéité numérique
Stéphane VIAL (PhD), Université Paris 1 Panthéon Sorbonne (MMI), Institut ACTE, membre de l’OMNSH 

10h45 Break

11h00 Quels savoirs du play ?
Mathieu TRICLOT (MCF), Université de Technologie de Belfort-Montbéliard, membre du laboratoire IRTES-RECITS 

11h30 Productions créatives issues du jeu vidéo et compétences communicationnelles
Fanny GEORGES (MCF), Université Sorbonne Nouvelle Paris 3, membre de l’OMNSH

12h00 Pause-déjeuner

APRÈS-MIDI

13h30 Vivons-nous dans un jeu ?
Éric MAIGRET
(PR), Université Sorbonne Nouvelle Paris 3, CIM / « Communication et Politique » (CNRS) 

14h00 Une petite histoire du jeu vidéo : de la technologie au transmedia
Stéphane NATKIN (PR), CNAM, directeur de l’École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques 

14h30 Extension du domaine du GamePlay
Étienne MINEUR (ENSAD), Designer et directeur artistique, Éditions Volumiques, Laboratoire IDN (Ensad) 

15h00 Break

15h15 Une économie politique de la gamification : capacités transformatives, pouvoir et jouabilité
Olivier MAUCO (PhD), Chercheur, Game Designer, directeur de création chez Antidox, membre de l’OMNSH 

15h45
Serious Games en entreprises... mythes et réalités
Valérie LAVERGNE-BOUDIER (PhD), Directrice scientifique KTM Advance

16h15
Pour une analyse rétro-prospective du rapport entre phénomène ludique et technologie numérique
Etienne Armand AMATO (PhD), Université Paris 8, Laboratoire Paragraphe, président de l’OMNSH

16h45 Conclusion du colloque par Bernard DARRAS et Stéphane VIAL, organisateurs

17h00 Cocktail de clôture

Lugares

  • 3 rue Michelet
    París, Francia (75)

Fecha(s)

  • sábado 08 de diciembre de 2012

Palabras claves

  • jeu, jouabilité, gamification, ludicisation, jeu vidéo, design numérique, game design, interfaces, interactivité

Contactos

  • Stéphane Vial
    courriel : hello [at] stephane-vial [dot] net
  • Bernard Darras
    courriel : bernard [dot] darras [at] gmail [dot] com

Fuente de la información

  • Stéphane Vial
    courriel : hello [at] stephane-vial [dot] net

Licencia

CC0-1.0 Este anuncio está sujeto a la licencia Creative Commons CC0 1.0 Universal.

Para citar este anuncio

« Jeu et jouabilité à l'ère numérique », Coloquio, Calenda, Publicado el miércoles 05 de diciembre de 2012, https://doi.org/10.58079/mbr

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