HomeCréer et incarner des créatures fantastiques
*  *  *

Published on Wednesday, December 15, 2021

Abstract

La création et l’incarnation de personnages fantastiques devient un moyen de voyager au sein d’univers alternatifs devenus sensibles par le biais de pratiques corporelles. En effet, certaines activités ludiques consistent à fabriquer et expérimenter l’altérité fantastique. Il s’agit ici d’appréhender ces formes ludiques comme des espaces d’expression de loisirs alternatifs. Plus spécifiquement, la question se pose de savoir comment l’imaginaire des mondes « secondaires » permet la création et l’incarnation de créatures fantastiques. Que traduisent ces activités ludiques de l’appropriation des mondes fictionnels ?

Announcement

Présentation

Colloque organisé par l’ANR Aiôn (Socio-anthropologie de l’imaginaire du temps) et le laboratoire Textes et cultures de l’université d’Artois, en partenariat avec le festival Atrebatia.

La littérature contemporaine n’est pas avare de créations de mondes imaginaires. Popularisés grâce à J. R. R. Tolkien et le Seigneur des Anneaux, les mondes « secondaires » sont devenus des espaces et des temps que le lecteur explore à l’envi et dans lesquels il peut s’immerger. Au-delà, la création et l’incarnation de personnages fantastiques devient un autre moyen de voyager au sein d’univers alternatifs. Ainsi, le monde imaginaire peut être « mis en vie » et devient sensible par le biais de pratiques corporelles puisque certaines activités ludiques consistent à fabriquer et expérimenter l’altérité fantastique.

Il s’agit ici d’appréhender ces formes ludiques comme des espaces d’expression de loisirs alternatifs. Sans être en rupture avec des pratiques davantage mainstream, ces activités mettent l’accent sur l’imaginaire, le « bricolage » et tendent à se construire en parallèle – voire en opposition – des loisirs plus « traditionnels ». Plus spécifiquement, la question se pose donc de savoir comment l’imaginaire des mondes « secondaires » permet la création et l’incarnation de créatures fantastiques. Que traduisent ces activités ludiques de l’appropriation des mondes fictionnels ?

Programme

En raison de la situation sanitaire, le colloque se déroulera en deux parties.

Une première partie en visioconférence le vendredi 18 février 2022 et une deuxième partie en présentiel à Arras le samedi 18 février 2023.

Vendredi 18 février 2022

À distance sur Zoom

14h : Accueil

  • 14h30 : Introduction du colloque, Anne Besson et Audrey Tuaillon Demésy, Universités d’Artois et de Franche-Comté

Session I : Incarnations artistiques et création d’univers

Présidence : Justine Breton

  • 14h45 : Les créatures de Fantasy au théâtre Charles Louarn, Université d’Avignon
  • 15h15 : Ghosts Seeking Hosts : incarner l’androïde dans le jeu vidéo Detroit : Become Human Kevser Güngör, Université d’Artois
  • 15h45 : Discussions

16h15 : Pause

  • 16h30 : Une étude de quelques « campaign workshops » à ambiance Gaslamp fantasy : les débats en ligne sur la définition d’un sous-genre néo-victorien contesté Jessy Néau, Université de Mayotte
  • 17h : Entre politique et imaginaire : des métamorphoses fantastiques dans l’art contemporain Quentin Petit Dit Duhal, Université d’Aix-Marseille
  • 17h30 : Discussions

18h : fin de journée

Samedi 19 février 2022

Festival Atrebatia - salle du Beffroi

10h : Accueil

  • 10h15 : Introduction, Romain Plichon, président du festival Atrebatia

Session II : Créatures et communautés de pratiques

Présidence : Audrey Tuaillon Demésy

  • 10h30 : Incarner le Metal. La mise en scène des groupes lors du festival Hellfest Corentin Charbonnier, Université de Tours
  • 11h : Qui sont ces zombies qui arpentent la France ? Le cas Zomb’in The Dark, la course d’orientation Paul Chiozzotto, Argémie, Lyon
  • 11h30 : Être un orque : médiévalisme et altérité de l’incarnation d’une créature de fantasy William Blanc, Université Paris 3
  • 12h : Discussions

12h30 : Pause déjeuner

Session III : Expérimenter l’altérité fantastique

Présidence : Anne Besson

  • 14h : Se costumer pour réenchanter le quotidien : les magical girls Sailor Moon et Sakura, des rôles plus que des personnages Aurélien Rossanino, Université Aix-Marseille
  • 14h30 : It’s not for nerds at all ! : le cosplay médiévaliste dans les séries US Justine Breton, Université de Reims
  • 15h : Discussions

15h30 : Pause

  • 16h-17h : Table ronde avec La Compagnie du Dragon Vert, association de reconstitution de laTerre du Milieu, animée par Laura Martin-Gomez, Université d’Artois
  • 17h : Conclusion, Anne Besson et Audrey Tuaillon Demésy

17h30 : Fin du colloque

Places

  • Université d'Artois, salle des colloques | Festival Atrebatia salle du Beffroi
    Arras, France (62)

Event attendance modalities

Hybrid event (on site and online)


Date(s)

  • Friday, February 18, 2022
  • Saturday, February 19, 2022

Keywords

  • imaginaire, fiction, loisir alternatif, fantasy, jeu, reconstitution, médiévalisme

Contact(s)

  • Audrey Tuaillon Demésy
    courriel : audrey [dot] tuaillon-demesy [at] univ-fcomte [dot] fr
  • Anne Besson
    courriel : anne [dot] besson [at] univ-artois [dot] fr

Information source

  • Audrey Tuaillon Demésy
    courriel : audrey [dot] tuaillon-demesy [at] univ-fcomte [dot] fr

License

CC0-1.0 This announcement is licensed under the terms of Creative Commons CC0 1.0 Universal.

To cite this announcement

« Créer et incarner des créatures fantastiques », Conference, symposium, Calenda, Published on Wednesday, December 15, 2021, https://doi.org/10.58079/17wh

Archive this announcement

  • Google Agenda
  • iCal
Search OpenEdition Search

You will be redirected to OpenEdition Search